#P1100. Jumping Through Segments
Jumping Through Segments
Jumping Through Segments
题目描述
波利卡普正在为一款游戏设计一个关卡。关卡由数线上的 段组成,其中 -th 段从坐标为 的点开始,到坐标为 的点结束。
玩家从坐标为 的点开始通关。在一次移动中,他们可以移动到距离不超过 的任意一点。在完成 次移动后,玩家必须在 段内着陆,也就是在坐标为 的地方着陆,这样 。这意味着
- 第一次移动后,他们必须在第一段(从 到 )内;
- 第二次移动后,它们必须位于第二个线段内(从 到 );
- ...
- 第 步之后,它们必须位于第 段之内(从 到 )。
如果棋手按照上述规则下到了 这一段,那么这关就算完成了。经过一番思考后,波利卡普意识到,在 的某些值下是不可能完成这个关卡的。
波利卡普不希望这个关卡太简单,所以他要求你确定可以完成这个关卡的最小整数 。
输入格式
第一行包含一个整数 ( )--测试用例的数量。下面是测试用例的说明。
每个测试用例的第一行包含一个整数 ( )--关卡中的线段数。
接下来的 行。
第 行包含两个整数 和 ( )--第 段的边界。线段可能相交。
保证所有测试案例中的 之和不超过 。
输出格式
对于每个测试用例,输出一个整数--可以完成关卡的 的最小值。
样例 #1
样例输入 #1
4
5
1 5
3 4
5 6
8 10
0 1
3
0 2
0 1
0 3
3
3 8
10 18
6 11
4
10 20
0 5
15 17
2 2
样例输出 #1
7
0
5
13
提示
在第三个例子中,棋手可以做出以下棋步:
- 从点 移动到点 ( );
- 从点 移至点 ( );
- 从点 移动到点 ( )。
请注意,在最后一步棋中,棋手可以选择不移动,但仍然可以完成这一关卡。