#P1308. 数字接龙【修正数据范围】

数字接龙【修正数据范围】

数字接龙【修正数据范围】

题目描述

本题目前未找到任何做法(在不进行特判的情况下)进行有效剪枝通过 n=10k=1n=10,k=1 的数据。因此评测数据约定不会存在这样的极限数据,结果仅供参考。

小蓝最近迷上了一款名为《数字接龙》的迷宫游戏,游戏在一个大小为N×NN × N 的格子棋盘上展开,其中每一个格子处都有着一个 0...K10 . . . K − 1 之间的整数。游戏规则如下:

  1. 从左上角 (0,0)(0, 0) 处出发,目标是到达右下角 (N1,N1)(N − 1, N − 1) 处的格子,每一步可以选择沿着水平/垂直/对角线方向移动到下一个格子。

  2. 对于路径经过的棋盘格子,按照经过的格子顺序,上面的数字组成的序列要满足:$0, 1, 2, . . . , K − 1, 0, 1, 2, . . . , K − 1, 0, 1, 2 . . .$ 。

  3. 途中需要对棋盘上的每个格子恰好都经过一次(仅一次)。

  4. 路径中不可以出现交叉的线路。例如之前有从 (0,0)(0, 0) 移动到 (1,1)(1, 1),那么再从 (1,0)(1, 0) 移动到 (0,1)(0, 1) 线路就会交叉。

为了方便表示,我们对可以行进的所有八个方向进行了数字编号,如下图2 所示;因此行进路径可以用一个包含 0...70 . . . 7 之间的数字字符串表示,如下图 1是一个迷宫示例,它所对应的答案就是:412552144125521420240413200911_42459.png 现在请你帮小蓝规划出一条行进路径并将其输出。如果有多条路径,输出字典序最小的那一个;如果不存在任何一条路径,则输出 1−1

输入格式

第一行包含两个整数 NKN、K。接下来输入 NN 行,每行 NN 个整数表示棋盘格子上的数字。

输出格式

输出一行表示答案。如果存在答案输出路径,否则输出 1−1

样例 #1

样例输入 #1

3 3
0 2 0
1 1 1
2 0 2

样例输出 #1

41255214

提示

【样例说明】行进路径如图 1 所示。 【评测用例规模与约定】 对于 80%80\% 的评测用例:1N51 ≤ N ≤ 5。 对于 100%100\% 的评测用例:1N101 ≤ N ≤ 101K101 ≤ K ≤ 10

【提示】本题的评测数据约定不会存在 n=10k=1n=10,k=1 的极限数据,结果仅供参考。